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乐视的盗版迷途:一切为了用户就永远正确吗?
2014-07-18 14:12:15           
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  头图:乐视 COO 刘弘在去年的中国版权年会上发表演说

  首先澄清,这将不会是一篇绝对理性中立客观的文章。我们现在正站在互联网时代的高潮期,站在用户需求和开发者道德的交叉口,我们所做的每一个选择,都将会在或短或长的未来影响到我们全体互联网用户的基础道德评判。

  乐视在两个星期前在小米盒子盗播乐视内容系列案件的判决中胜诉。具体细节,你可以参见这篇《乐视胜诉小米 版权方再下一城》:

  6 月 30 日消息,北京海淀法院近日对乐视起诉小米盒子盗播系列案件宣判,《后宫甄嬛传》、《失恋 33 天》等十部影视作品取得胜诉,在全部案件中,占七成的作品被海淀法院判决为小米盒子将承担连带责任。这是在所有起诉小米盒子盗播案件中首次取得胜诉的案。

  根据海淀法院相关资料,在乐视网起诉小米盒子侵犯其信息转播权的十部作品中,《金陵十三钗》、《我是特种兵》,《医者仁心》、《当婆婆遇上妈》、《男人帮》、《山楂树之恋》、《宫锁心玉》7 部影视作品,法院判决小米公司赔偿乐视网损失 15 万元。

  乐视知识产权案的捷报在中文网络中广泛传播。也有自媒体撰文,将与小米同一时代的互联网公司描述为「从互联网时代的荒蛮一路走来,缺乏产业链思维」,在合法范围内压榨产业链条,在灰色地带内直接出手掠夺,从而获得快速增长和表面上的成功。

  然而,令大家万万没想到的是,乐视作为一家于 2004 年成立,已经依靠 21 世纪第二个十年初期高频度触电正规影视行业,逐步迈上视觉娱乐内容正轨的网络视频公司,也开始允许旗下机构进行违反知识产权的侵权行为,并且以此公开宣传,作为旗下产品的卖点。

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  原微博地址

  我们可以看到,在乐视 TV 的画面上显示出的游戏为怪物猎人携带版 2G。

  怪物猎人 Portable 2G 为日本知名游戏公司 Capcom(中文译名:卡普空)于 2008 年 3 月 27 日发行的知名游戏《怪物猎人》系列的新作,首发登录 PSP 平台,后来被官方移植到 iOS 上。

  但很显然乐视旗下机构乐米游戏工作室这条微博中显示的画面既不是 PSP,也不是一台 iOS 设备。根据常理,我们认为这应该是一台来自乐视的乐视 TV。

  夸张的是,画面显示的怪物猎人 Portable 2G logo 之下显示一行:简体中文汉化版,下面再加一行:WWW.TGBUS.COM

  据 TECH2IPO/创见 编辑部了解,Capcom 公司并未发布怪物猎人 Portable 2G 的官方中文汉化版,而 WWW.TGBUS.COM 的域名也并非属于 Capcom。

  熟悉中文电子游戏业界的朋友可能都知道,这个域名属于在中国电子游戏界「久负盛名」的电玩巴士。

  电玩巴士为国内内容比较优秀全面的综合性游戏资讯门户网站,业务涉及网络资讯、电子游戏汉化、电子游戏设备线下和线上直营销售。此番我们在画面中的看到的怪物猎人 2G 简体中文汉化版,正是来自电玩巴士旗下的汉化组。

  电玩巴士早在之前被游戏公司完美世界收购,而根据我们的了解,其汉化组和电玩巴士也早已解除关联。

  在浏览本条微博的时候,我们发现有玩家指出了这点。乐米游戏工作室的回应如下:

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  微博认证为「乐视 TV 官方微博」的微博账号 @乐视TV 转发了本条微博。

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  因此,我们有理由相信,乐视官方对于乐米游戏工作室的盗版行为并非放任不管,而是正在将其作为产品乐视 TV 的卖点之一进行宣传。

  刚刚以内容侵权为由将小米诉上法庭的乐视,在收到胜诉结果之后两周就转换角色成为了盗版行为的实施者,令人意想不到。

  而乐米游戏工作室的理由「我们的初衷很简单,就是想给大家一个好的游戏而已。」虽然初衷善良,却并不符合乐视在近两周树立的「正版内容保护者」形象。

  据我们了解,可能会出现在乐视 TV 当中的游戏内容或许并不止怪物猎人 Portable 2G 一款。微博名称为 Letv 黄波的微博用户转发此条微博,tag 了乐视网的数位高管的微博账号,并声称「开始有一批电视游戏浮出水面了」。

  乐米游戏工作室的置顶微博:

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  在图中,来自另一家日本游戏厂商 Konami(中文译名:科乐美)的知名运动游戏大作实况足球(非日本地区名称:PES)也将出现在乐视 TV 中。一同出现的还有同样来自 Capcom 的街头霸王(Street Fighter)、来自 EA(电子艺界)的极品飞车(NFS)、来自 Rockstar 的侠盗猎车手(GTA)和来自 Ubisoft(中文名:育碧)的波斯王子。

  据了解,这些游戏并非如乐米游戏工作室所说——「免费」。

  今年 4 月,美国知名互联网公司亚马逊发布了旗下的电视盒子产品 Fire TV,我们有幸通过美国科技媒体的文章了解到,亚马逊在 Fire TV 的游戏功能方面花费的功夫。

  亚马逊的游戏生产线「Amazon Game Studios」(AGS),目前已经通过直接而富有吸引力的保证,吸引到了包括 Clint Hocking(孤岛惊魂 2)、Ian Vogel(网络奇兵 2)和 Kim Swift(传送门)等在内的多名知名游戏开发大师。

  除了给予这些开发精英更优良的游戏开发环境,亚马逊还将赋予他们改进游戏背后的科技支持的机会。

  亚马逊采取了吸纳开发人才专门为平台开发游戏的方式来保证游戏的适配性和原创性,适合 Fire TV 的用户操作习惯,不同于乐米游戏工作室和乐视的做法,将 PSP 游戏通过 Android PSP 模拟器移植到自己生产的电视产品上。

  我们不禁思考:一切为了用户,让用户用最简单的方式,花费最少的资金来玩到一系列并非由自己开发,拥有知识版权的游戏,真的是乐视的最佳选择吗?

  依靠内容吃饭的乐视,是否应该在为了内容全面而选择走上盗版游戏这条道路上的时候,走的慢一点,仔细思考一下这样做究竟是否符合自己的形象?究竟对于平台,对于用户,对于玩家有没有好处?

  这种给玩家谋福利的姿态,是否应该属于自己?

  我们正在试图就此事和 Capcom 方面建立联系。

  后话:

  我突然想起了某次微软创始人比尔·盖茨就 Windows 盗版问题接受采访,以下为纪要:

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  问:为什么你们不就 Windows 盗版问题采取严格措施?

  答:我们掌握着所有使用盗版 Windows 操作系统的电脑,他们一连网,我们就可以通过指令使其操作系统无法使用,但我们没有这样做。绝大多数的盗版行为发生在亚洲,主要在中国和印度。在这两个市场,我们已经通过正版用户获得了足够的用户忠诚和不错的收入。盗版问题最令我们揪心的地方在于一些贫穷的发展中国家,特别是非洲国家。他们根本付不起正版操作系统和软件的费用,政府也没有采取相应措施。如果他们不用电脑,将会在变革中的世界里越行越慢。

  所以,决策权掌握在我们的手里:是让他们继续使用这些软件,还是让他们活在一个被分隔开的世界中。

  我想,道德属于权利的持有者,而非权利的搬运者。

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