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360游戏发布《2016中国手游行业趋势报告》靠复制逆袭时代正在终结

17-03-18        来源:[db:作者]  
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360游戏发布《2016中国手游行业趋势报告》靠复制逆袭时代正在终结。有人说,手游市场如今是巨头的“游乐场”,中小团队越来越难获得逆袭的机会;也有人说,在手游存量时代,只有不断挖掘垂直细分领域,才能活的更好。在众说纷纭中,手游行业走过了 2016 年。在过去一年中,哪些手游产品最受玩家宠爱?不同玩家对手游有着怎样的态度? 2017 年中国手游行业将走向何方?

今日, 360 游戏正式发布《 2016 年中国手游行业趋势报告》。报告中, 360 游戏对 2016 年中国手游市场发展进行回顾梳理,公布了年度手游榜单,对关注手游的用户群体进行全景式洞察,同时针对移动电竞、二次元、棋牌、H 5 等行业热点领域以及手游行业当下变化和未来趋势进行了前瞻预测。

??格局逆变??

网络基础设施和手机硬件设备升级

二三线地域玩家增长迅速

2016 年,中国网络基础设施以及手机硬件设备的进一步发展,为手游品质的提升提供了更加良好的环境。相比 2015 年,OPPO、华为、小米等国产品牌在安卓手游终端的比重逐渐增大。

在网络接入方面,4G网络全面超越3G网络,成为继WiFi之后的另一大手游联网方式。

从玩家地域分布看,广东、浙江、江苏、山东四大沿海地区用户占比达51%,其中广东地区用户集中度进一步提升,从去年的11%上升至20%,河南、河北、江西、四川等二三线地域玩家增长迅速,成为手游的潜力区域。

通过玩家整体活跃度曲线可以看到,一天之内玩家活跃度有两个重要“黄金期”,分别是午休前后的 11 时- 13 时,和晚饭后的 18 时- 21 时,这两个时段也是玩家下载游戏的高峰期,契合用户日常生活规律。

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